Especiales


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Destrozador(Ex) Ver la ficha de Destrozador

[PZO1115]

Una vez por furia, siempre que el bárbaro lleva a cabo un ataque contra un objeto desatendido o una maniobra de combate de romper arma, puede ignorar la dureza del objeto. Esta aptitud debe ser usada antes de llevar a cabo la tirada de ataque o la prueba de romper arma.

Devorador de magia(Sb) Ver la ficha de Devorador de magia

[PZO1118]

Una vez por furia, cuando el Bárbaro falla una tirada de salvación contra un conjuro, aptitud sobrenatural o aptitud sortílega, puede llevar a cabo de nuevo la tirada de salvación contra el efecto (no se considera acción). Si tiene éxito en la segunda tirada de salvación, no está afectado por el conjuro, aptitud sobrenatural o aptitud sortílega y obtiene un número de puntos de golpe temporales igual al nivel de lanzador del efecto (en el caso de conjuros o aptitudes sortílegas) o el VD del creador del efecto (en caso de aptitudes sobrenaturales). Estos puntos de golpe temporales duran hasta que se les ha aplicado daño o 1 minuto, lo que ocurre primero. El bárbaro debe tener el poder de furia Superstición y ser al menos de 10° nivel antes de elegir este poder de furia.

Disruptor Ver la ficha de Disruptor

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene Perturbador como dote adicional. Un bárbaro debe tener el poder de furia superstición* y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Espíritu del tótem de la serpiente del mundo(Sb) Ver la ficha de Espíritu del tótem de la serpiente del mundo

[PZO1118]

Mientras está en furia, el Bárbaro considera que sus armas son de alineamiento caótico, maligno, bueno y legal en relación a superar la reducción de daño. También obtiene un bonificador +1 a las tiradas de salvación contra conjuros que tienen un descriptor de alineamiento o provienen de un ajeno o una aberración. Este bonificador se incrementa en +1 por cada poder de furia de la serpiente del mundo que tiene el bárbaro, excepto este. El bárbaro debe tener Tótem de la serpiente del mundo  y ser de al menos 6° nivel antes de elegir este poder de furia.

Esprintar(Ex) Ver la ficha de Esprintar

[PZO1118]

Una vez por furia, el Bárbaro puede usar una acción de asalto completo de correr para moverse hasta 6 veces su velocidad o una acción de asalto completo de carga para moverse hasta 3 veces su velocidad. El bárbaro debe tener el poder de furia Pies ligeros y ser de al menos 4° nivel antes de elegir este poder de furia.

Esquiva refleja(Ex) Ver la ficha de Esquiva refleja

[PZO1118]

Mientras usa su poder de furia Esquivar rodando, el Bárbaro puede aplicar su bonificador por esquiva a la CA como bonificador a las tiradas de salvación de Reflejos. El bárbaro debe tener el poder de furia Esquivar rodando y ser de al menos 6° nivel antes de elegir este poder de furia.

Esquivar rodando(Ex) Ver la ficha de Esquivar rodando

[PZO1110]

El bárbaro obtiene un bonificador +1 por esquiva a su Clase de armadura contra ataques a distancia durante tantos asaltos como su modificador actual de Constitución (mínimo 1). Este bonificador se incrementa en +1 por cada 6 niveles de bárbaro alcanzados. Activar esta aptitud es una acción de movimiento que no provoca ataques de oportunidad.

Explosión de energía(Sb) Ver la ficha de Explosión de energía

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro puede absorber la energía de un único ataque y liberarla contra sus enemigos una vez por furia. No lleva a cabo tirada de salvación contra el efecto pero no sufre daño. En cualquier momento durante el resto de su furia puede liberar la energía almacenada como un arma de aliento o bien en una línea de 60 pies (18 m) o bien en un cono de 30 pies (9 m). El arma de aliento inflige un daño igual al daño del ataque absorbido por el bárbaro, pero las criaturas atrapadas en el área pueden llevar a cabo una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ del nivel del bárbaro + su modificador por Constitución) para reducir el daño a la mitad incluso si el efecto original no permitía salvación. Un bárbaro debe tener el poder de furia absorción de energía y debe ser al menos de 16° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Fantasma furioso(Sb) Ver la ficha de Fantasma furioso

[PZO1118]

Mientras está en furia, el Bárbaro inflige daño normal a las criaturas incorporales incluso usando armas no mágicas. También obtiene un bonificador por moral a la CA de toque igual al bonificador a las tiradas de salvación de su poder de furia Superstición. El bárbaro debe tener el poder de furia Superstición y ser de al menos 6° nivel antes de elegir este poder de furia.

Fantasma furioso(Sb) Ver la ficha de Fantasma furioso

[PZO1118]

Mientras está en furia, el Bárbaro inflige daño normal a las criaturas incorporales incluso usando armas no mágicas. También obtiene un bonificador por moral a la CA de toque igual al bonificador a las tiradas de salvación de su poder de furia Superstición. El bárbaro debe tener el poder de furia Superstición  y ser de al menos 6° nivel antes de elegir este poder de furia.

Fortaleza interna(Ex) Ver la ficha de Fortaleza interna

[PZO1110]

Mientras está en furia, el bárbaro es inmune a los estados indispuesto y mareado. Un bárbaro tiene que ser por lo menos de 8° nivel para seleccionar este poder.

Furia animal(Ex) Ver la ficha de Furia animal

[PZO1110]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene un ataque de mordisco. Si lo utiliza como parte de una acción de ataque completo, se lleva a cabo al ataque básico del bárbaro -5. Si el mordisco acierta, inflige 1d4 puntos de daño (suponiendo que el bárbaro sea de tamaño Mediano; 1d3 puntos de daño si es Pequeño) más la mitad de su modificador de Fuerza. Un bárbaro puede llevar a cabo un ataque de mordisco como parte de la acción para mantener o librarse de una presa, en cuyo caso se resuelve antes que la prueba de presa. Si el ataque de mordisco acierta, toda prueba de presa llevada a cabo por el bárbaro contra el objetivo tiene un bonificador +2.

Furia elemental(Sb) Ver la ficha de Furia elemental

[PZO1115]

Mientras está en furia, todos los ataques cuerpo a cuerpo del bárbaro causan 1d6 pg de daño adicionales por energía (ácido, electricidad, frío o fuego). El tipo es seleccionado cuando el bárbaro comienza su furia. Un bárbaro debe tener el poder furia elemental menor y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia. Ten en cuenta que el bárbaro sigue pudiendo usar su poder furia elemental menor mientras usa este poder, pero debe seleccionar un tipo de energía diferente.

Furia elemental mayor(Sb) Ver la ficha de Furia elemental mayor

[PZO1115]

Mientras está en furia, todos los golpes críticos del bárbaro llevados a cabo con armas cuerpo a cuerpo causan 1d10 pg de daño adicionales por energía (2d10 si el arma causa daño x3 en un crítico, 3d10 si el arma causa daño x4 en un crítico). El tipo de daño es el mismo que el tipo elegido para el poder furia elemental. Un bárbaro debe tener el poder furia elemental y debe ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Furia elemental menor(Sb) Ver la ficha de Furia elemental menor

[PZO1115]

Como acción rápida, el bárbaro puede hacer que sus ataques cuerpo a cuerpo causen 1d6 pg de daño adicionales por energía (ácido, electricidad, frío o fuego) durante 1 asalto. Un bárbaro debe ser al menos de 4° nivel para poder seleccionar este poder de furia. Este poder sólo puede usarse una vez por furia.

Furia intrépida(Ex) Ver la ficha de Furia intrépida

[PZO1110]

Mientras se encuentra en furia, el bárbaro es inmune a los estados Estremecido y Asustado. Un bárbaro tiene que ser por lo menos de 12° nivel para seleccionar este poder.

Golpe incapacitante(Ex) Ver la ficha de Golpe incapacitante

[PZO1118]

Cuando usa su poder de furia Golpe poderoso, el Bárbaro puede renunciar al bonificador normal al daño (incluyendo cualquier daño sangrante concedido por el poder de furia Golpe sangrante o mejoras similares al daño del poder Golpe poderoso ) e infligir 1 punto de daño a la puntuación de Fuerza o Destreza del objetivo por cada cuatro niveles de bárbaro que tiene. El objetivo puede intentar salvarse contra Fortaleza (CD 10 + ½ del nivel de bárbaro + el modificador por Fuerza del bárbaro) para reducir a la mitad este daño a características. El bárbaro debe tener el poder de furia Golpe poderoso y ser de al menos 8° nivel antes de elegir este poder de furia.

Golpe inesperado(Ex) Ver la ficha de Golpe inesperado

[PZO1110]

El bárbaro puede llevar a cabo un ataque de oportunidad contra un enemigo que se mueva a cualquier casilla amenazada por él, sin tener en cuenta si dicho movimiento provocaría ataques de oportunidad de forma normal. Este poder sólo puede utilizarse una vez por furia, y el bárbaro debe ser por lo menos de 8° nivel para seleccionarlo.

Golpe poderoso(Ex) Ver la ficha de Golpe poderoso

[PZO1110]

El bárbaro obtiene un bonificador +1 a una sola tirada de daño, bonificador que se incrementa en +1 por cada 4 cuatro niveles que haya alcanzado el bárbaro. Este poder se usa como acción rápida antes de que se lleve a cabo la tirada de impacto, y sólo puede utilizarse una vez por furia.

Golpe sangrante(Ex) Ver la ficha de Golpe sangrante

[PZO1118]

Cuando usa su poder de furia Golpe poderoso, el Bárbaro también inflige daño por sangrado igual a su bonificador de daño con el golpe poderoso. Este daño sangrante supera la reducción de daño. El bárbaro debe tener el poder de bárbaro Golpe poderoso y ser al menos de 8° nivel antes de elegir este poder de furia.

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